2010年2月24日星期三

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勁低能

2010年2月15日星期一

Zynga 併臉書遊戲商, EA創辦人投入社交遊戲 將為Facebook開發應用

Zynga 併臉書遊戲商, EA創辦人投入社交遊戲 將為Facebook開發應用

Zynga 併臉書遊戲商

以農場遊戲FarmVille爆紅的Zynga公司宣布,收購臉書(Facebook)遊戲開發商Serious Business,積極拓展社群網站與手機遊戲版圖,顯示社群網站遊戲業併購潮方興未艾。

過去兩年來,Zynga已陸續收購數家小型遊戲公司,包括虛擬世界遊戲MyMiniLife、臉書軟體開發商YoVille與寵物遊戲開發商GoPets。

Zygna去年12月才獲俄羅斯數位天空科技公司(Digital Sky)主導投資1.8億美元入股,金主還包括安德森霍洛維茲、老虎環球基金與IVP創投公司。據了解,Zynga此次收購Serious Business,就是動用這筆錢的一部分,不過雙方並未透露金額。

Serious Business創辦於2008年,也是仰賴創投資金的小型新創遊戲商,以「出賣朋友」(Friends for Sale)遊戲聞名,據說每月用戶逾500萬人。2008年挹注400萬美元給Serious Business的光速創投公司(Lightspeed)表示,業界在去年底開始對收購Serious Business感到興趣,Zynga很快就提出有力條件,讓後者頗為心動,也想受惠於大企業的豐富資源。

創立於2007年的Zynga可說是社群網站遊戲的鼻祖,因當紅農場遊戲FarmVille與「黑幫戰爭」(Mafia War)身價水漲船高,每月有高達2.35億名遊戲用戶,傲視遊戲界。Zynga也開發蘋果iPhone遊戲軟體,據說該公司每年營收達2.5億美元。

光速創投指出,大型遊戲與媒體公司動作頻頻,遊戲業併購潮似乎有增無減。

Zynga的兩大勁敵Playfish與Playdom近期也有新動作。遊戲商Playfish去年11月才以3億美元的價碼賣給藝電(Electronic Arts),Playdom隔天也宣布募得高達4,300萬美元的第一輪創投資金。

和傳統電玩相比,社群遊戲的開發較占優勢。社群遊戲僅需研發數月,放在臉書等社群網站上幾乎不需行銷成本,只要利用網路分析等網頁開發工具來變更遊戲即可。

【經濟日報╱編譯賴美君/綜合外電】

EA創辦人投入社交遊戲 將為Facebook開發應用

美商藝電EA創辦人霍金斯(Trip Hawkins)日前表示,隨著社交遊戲爆紅,其創辦的公司Digital Chocolate將為Facebook開發應用遊戲。Digital Chocolate成立7年,目前是蘋果iPhone手機的主要遊戲開發商之一。

霍金斯表示,Digital Chocolate第一季將為Facebook推出5款遊戲,第二季再推出5款遊戲。霍金斯說,和Zynga和Playfish相比較,Digital Chocolate進入社交遊戲市場的時間已太晚,根據霍金斯的預測,去年美國虛擬禮物市場銷售總額已達到10億美元。此外,社交網站MySpace遊戲開發商Playdom去年11月募到4300萬美元,也為Facebook開發遊戲。

霍金斯曾是蘋果最早的100名員工之一,1982年創建EA,並領導EA在1989年完成IPO。1991年前一直擔任EA執行長,離開EA後,霍金斯曾經創辦網路影音遊戲機公司3DO,該公司在2003年申請破產。2004年創辦Digital Chocolate,開始為手機開發應用,蘋果2008年7月開放應用商店之後,Digital Chocolate開始專注為iPhone開發應用,從2008年12月至今,該公司已發佈超過50款iPhone遊戲。

2010年2月10日星期三

收購AdMob, 收購 Playfish

收購AdMob, 收購 Playfish

Google 以7.5億美元收購AdMob

Google公司再次展開採購,9日以價值7.5億美元的股票,收購行動展示廣告公司AdMob。

AdMob最為人所知的,是在iPhone提供顯示型廣告,但近來也開始擴展到Android手機。這家新創公司顯然相當符合Google的廣告業務模式,可在目前規模仍小,但成長迅速的行動廣告界,助Google一臂之力。

AdMob創辦人兼執行長Omar Hamoui在部落格寫道:「我非常高興,因為我相信這對於從事製作、消費或創造行動產品利潤的任何人而言,都是重要的一刻。行動產業不乏創意精神、優良產品和有才華的創業者。但在此之前,我們這個領域的從業者,一直有一種次於網路同業的感覺。我認為那個時代現在結束了。」

AdMob創於2006年。該公司的Mobile Advertising Network(行動廣告網路)遍及數千個網站,為福特和可口可樂等多家知名企業提供廣告。該公司也根據其管理的流量,收集和發佈有關行動趨勢的資料。

Google的產品管理副總Susan Wojcicki表示:「僅管行動使用有驚人的成長,且許多企業在這個領域大量投資,行動網路仍處於初期發展階段。我們相信,絕佳的行動廣告產品能在行動生態體系內,激發甚至更多的成長。那是我們對此交易倍感振奮的原因。」Goolge與AdMob的代表說,這是一次友善的收購行動,雙方均已核准交易。

Google重新開始對外收購並不意外。早在幾週前,執行長Eric Schmidt和其他高層主管,便開始放出最壞時機已過、看好公司展望的訊息。7.5億美元的價碼,可名列Google幾筆最大的交易之一,僅次於 DoubleClick的31億美元,和YouTube的16億美元,但超越Postini的6.25億美元。

此交易公佈後,Google的股價上漲1.81%,成為561美元。(陳智文/譯)

EA以2.75億美元收購web遊戲公司Playfish

【GameDB遊戲庫 2009/11/10 訊】據華爾街日報報導,遊戲開發商EA公司宣布同意以2.75億美元的價格收購社交遊戲開發商Playfish,目的是要加強在Facebook及與網路遊戲領域的地位。

Playfish開發了10款遊戲,號稱擁有6000多萬名玩家。根據協議,如果Playfish在2011年12月前達成協議中約定的財政目標,EA最高還將支付1億美元。 關於此次收購案在10月15日曾被媒體爆出。知情人士曾透露,EA已經以大約2.5億美元的價格收購了Facebook社交遊戲開發商Playfish。此交易已在幾週之前完成。

Playfish今年營收預計將達到7500萬美元。 Playfish的業績表明,廣告和虛擬禮品銷售能夠使Facebook和其他平台的社交遊戲開發商在真實世界中賺取到真正的現金。另外一家知名的社交遊戲開發商Zynga今年的營收將達到2億美元。在此前層有傳聞,將於今年感恩節(11月最後一個星期四)前IPO(首次公開招股)。 EA收購Playfish則會進一步提升社交網路遊戲領域的熱度。

分析師認為,儘管帶有微型交易商業模式的免費遊戲在亞洲電腦遊戲市場取得了極大的成功,但在西方市場卻發展的極為緩慢。美國休閒遊戲和社交遊戲公司在今年引入這一模式後,已吸引了大量的遊戲玩家,並帶動公司營收大幅增長,這令傳統電腦遊戲產業感覺到了壓力。除當前的營收潛力之外,通過收購 Playfish,EA將能夠利用自身優勢大力推廣Playfish的社交遊戲,從而獲取更多的收益。目前Playfish在Facebook上的流行遊戲包括餐城(restaurant city)、寵物會社(pet society)、全球挑戰(World Challenge)以及誰最聰明(Who has the biggest brain)等。

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